Email: [email protected]

Все правила игры в 1000 в карты

Правила игры 1000

Тысяча — карточная игра на несколько участников. Они состязаются между собой в торгах, делают взятки и забирают прикупы. Партии также сопровождаются конами и темными, предусматривают штрафы и другие нюансы. Поэтому не стоит спешить садиться за стол: сначала необходимо внимательно изучить правила игры в Тысячу в карты и ознакомиться с принципом начисления очков.

В чем смысл и цели игры

Суть 1000 состоит в наборе очков. Нужно попытаться первым достигнуть счета в тысячу. Но сделать это непросто, игроку нужно объективно судить о ценности своих карт, активно участвовать в торгах, чаще выполнять заявки, правильно распоряжаться прикупом.

Каждый шаг в игре должен быть взвешенным. За опрометчивые решения предусмотрены штрафы — со счета списывается 120 или 240 баллов. Соответственно, получая их, участник отдаляется от победы.

Игровой процесс
Онлайн раздача в 1000

Основные правила

Играть в Тысячу в карты могут от 2 до 4 человек. Брать больше соперников нельзя, поскольку раздачи проводятся с использованием укороченной колоды. В нее входят старшие ранги от девятки до туза четырех мастей.

Раздача карт

При игре онлайн в казино или на развлекательных порталах участникам не нужно отвечать за ход партий. Они автоматизированы и контролируются программой. В офлайн на старте с помощью любой жеребьевкой выбирается сдающий. Он объявляется главным в текущей партии.

Первым карты получает игрок, сидящий слева от победителя жеребьевки. Затем раздача ведется по кругу, пока не дойдет очередь до последнего участника. Каждый из них получает по 7 карт и еще 3 выкладывается в закрытую в центр стола, образуя прикуп.

Взятка

Один из противников выкладывает свою карту. Нужно побить ее, чтобы забрать взятку. Для этого требуется выложить более высокий номинал такой же масти или козырь.

Козырь

По правилам карточной игры Тысяча у мастей одинаковое старшинство. Но любая из них может стать козырной. Для этого нужно иметь марьяж (пояснение ниже). Его масть объявляется козырем. Он действует течение текущего кона или до того, как кто-из соперников не «захвалит» его другим.

Козырный и тузовый марьяж

Одномастные K и Q называют марьяжем. Связку из них можно получить при раздаче, выигрыше или распределении прикупа.

Когда соперник заявляет о наличии K-Q и объявляет козырь, он получает преимущество над противниками и дополнительные очки за марьяж. Подробнее об их ценности в таблице.

Масть K-QКоличество баллов
Черви100
Бубны80
Трефы60
Пики40

Различают тузовый марьяж — набор из А-А-А-А. Он приносит участнику двести баллов.

Прикуп

Три дополнительные карты достаются победителю торгов или играющему на обязе. Он показывает прикуп, чтобы его ценность увидели оппоненты. Одну карту победитель берет себе, две другие сносит — отдает противникам.

Итоги кона
Игрок победил в торговле и открыл прикуп

Играя на сотне, участник вправе не демонстрировать ценность трех карт, распределив их в закрытую между остальными оппонентами.

Роспись

Если участник видит, что не справляется с заявкой, он может объявить роспись. Для этого он отнимает у себя со счета объявленное в раунде торгов количество баллов и плюсует их в равных частях в пользу соперников.

Болт

Система штрафов основана на следующих правилах игры в 1000 в карты:

  • Когда участник не выигрывает взятку, получает «болт».
  • При накоплении трех болтов с баланса списывается 120 баллов.

Торговля и ход игрового процесса

На этапе торговли оппоненты объявляют, сколько готовы набрать баллов за следующий кон. Минимальная ставка первого противника — сотня. Перебивать ее можно с шагом в 5 баллов. Кто объявляет наибольшее значение, побеждает и заказывает игру.

Каждый участник вправе отказаться от торговли и сделать пас. Но в этом случае теряется возможность делать ставки в кону.

Очередность ходов

Первым в торговле действует соперник, сидящий по левую сторону от сдатчика. Затем очередность ходов передается по кругу. Когда участники приступают к этапу взяток, сначала действует победитель торговли. Потом поочередно ходят остальные противники.

Подсчет очков

Итоговый подсчет баллов происходит по завершении каждого кона. Правила их начисления представлены в таблице ниже.

НоминалБаллы
90
1010
J2
Q3
K4
A11

Полученную сумму округляют кратно пяти вниз, если недостает двух баллов, вверх — при нехватке трех очков. Такое правило карточной игры 1000 распространяется на всех участников, кроме победителя торговли. Он фиксирует итоговое значение без округления. При недостаточном количестве очков заявленная сумма вычитается с его баланса.

Индивидуальные договоренности игроков

В офлайне участники могут обсудить дополнительные условия, которые будут действовать в течение партии:

  • Делать заказы более сотни.
  • Болт при третьей росписи.
  • Запрет на списание очков в пользу соперников более 3-х раз за партию.
  • Дополнительный штраф за три болта подряд.
  • Списывание при 3-х болтах 60 очков вместо 120 для ускорения хода партии.
  • Увеличение стартовой ставки в «Золотом кону».
  • Объявление паса при отсутствии нужного баланса очков для росписи.
  • Доступ к «темной» только для участника, который находится слева от сдатчика.
  • Перехват прикупа после его открытия за более крупную ставку.

Лимиты торговли

При объявлении взяток в торах игроки должны учитывать действующие ограничения на максимальную сумму очков.

Масть K-QВерхний лимит
Нет120
Пики160
Трефы180
Бубны200
Черви220

При наличии нескольких марьяжей верхний лимит увеличивается в соответствии с суммой их номиналов.

Правила игры в 1000 на бочке

Когда соперник зарабатывает от 880 очков, он «садится бочку». Ему дается три попытки добрать недостающее количество баллов Если этого не происходит, он лишается 120 очков.

Дополнительные условия:

  • Участник при наборе 880 очков не играет против соперника с таким же счетом.
  • Когда два оппонента одновременно должны «сесть на бочку», каждый теряет по 120 баллов.
  • Оказываясь на бочке 3 раз и не набирая тысячи, участник продолжает игру с нулевым балансом.

Самосвал

Если счет оппонента принимает значение 555 в минус или плюс, происходит обнуление. Дополнительно в таблице отмечается, сколько очков привело к самосвалу и в каком раунде.

Пересдача

По правилам Тысячи игрок может потребовать пересдачу, если:

  • Получено 13 или менее баллов.
  • Есть 3 и более девяток.
  • Сданы J-J-J-J.
Открылось 9-9-9
Игрок запросил пересдачу из-за трех девяток

Пересдача прикупа возможна в следующих случаях:

  • Общая сумма очков 5 или меньше.
  • Открылись две девятки.
  • Есть три валета.

Если участник отказывается от пересдачи, то вступает в торги или объявляет пас.

Подсчет очков на Золотом кону

В начале партии участники могут сыграть на обязе. Тогда объявляется «Золотой кон» и каждый противник делает заказ в 120 баллов. При его выполнении к текущему счету прибавляется 240.

Дополнительные правила «Золотого кона»:

  • Противники не видят ценность прикупа.
  • Марьяжи оцениваются по стандартной таблице.
  • Игрок вправе расписать кон или сдаться, но это сопровождается вычетом со счета 240 очков в пользу противников.
  • Полученное количество болтов удваивается.

Если ни один из соперников не выполняет обяз, начисленные ранее всем очки аннулируются, и кон начинают заново.

Игра втемную

Первый делающий ход участник, может сыграть «втемную». Ему нужно набрать 120 баллов за один кон. Если он выполняет обяз, получает 240 очков, в противном случае аналогичная сумма вычитается с баланса.

Дополнительные условия кона:

  • Объявить обяз можно только при положительном счете.
  • Итоговые суммы баллов оппонентов удваиваются.
  • Марьяжи оплачиваются стандартно.
  • Любой соперник может перебить «втемную», объявив 125 баллов и взяв обяз на себя.
  • Противники не видят ценность прикупа.
  • Штрафные баллы удваиваются.

Бонусы в Тысяче

При игре в Тысячу могут действовать определенные привилегии для самых результативных участников:

  • Показ номинала любой из трех дополнительных карт на столе или всех их мастей.
  • Открытие карт противников.

Варианты игры

Классическая версия Тысячи предусматривает наличие за столом трех соперников. Но правилами не запрещено брать другое количество игроков.

Вдвоем или вчетвером

Ход игры в Тысячу немного меняется, когда партия рассчитывается на двоих. На столе формируется два прикупа. Право выбора одного из них получает победитель торгов. Проигравший забирает второй прикуп.

В Тысяче на четверых троим участникам сдается по семь карт. Оставшийся соперник занимает позицию на прикупе. Он открывается по завершении кона. Очки за него засчитываются четвертому противнику. Затем происходит смена позиций.

С раздачей 9 карт

Существует еще один вариант Тысячи на двоих. Каждый оппонент получает по девять карт, по три выкладываются для двух прикупов. Затем начинается этап торговли. Противник, сделавший самую крупную заявку, открывает любой прикуп. Одну карту он оставляет себе, вторую отдает сопернику, третью сбрасывает. Далее начинается раунд со взятками и подсчет баллов.

С раздачей 10 карт

За столом может находиться два участника. Каждый из них получает по десять карт, оставшиеся четыре раскладываются на столе для двух прикупов. Соперники по очереди начинают делать заявки. Противник, объявивший наибольшее количество баллов, забирает любой из прикупов, оставшийся отдает оппоненту. Затем начинается этап с взятками и начислением очков.

Стратегии игры

Отдельных математически обоснованных систем для Тысячи нет. Поэтому во время игры участники придерживаются общих рекомендаций:

  • Нужно сбрасывать в первую очередь валеты и девятки. Они дают мало баллов, поэтому не могут серьезно повлиять на выполнение заявки.
  • Не рекомендуется открывать прикуп, «сидя на сотке». Это поможет запутать соперников и повысить собственные шансы на победу в текущем кону.
  • Если карты дают небольшое количество баллов, следует делать пас.
  • Заявлять о марьяжах нужно обязательно в начале кона. Это позволит не дать форы противникам.

Еще один важный совет — не стоит пытаться побеждать в каждом раунде торговли. Лучше делать меньшие ставки и не брать взятки, чем потом терять очки со счета.

Лучшие онлайн-казино
Выбор игроков 2022 #1 Покердом Россия
100% бонус и 1000 + 40 бесплатных вращений
По промокоду PDCOM
МНОГО ИГР #2 Friends Casino Россия
80 за регистрацию
По промокоду FRCOM
Быстрые выплаты #3 Brillx Россия
50 за регистрацию
По промокоду BRCOM

Частые вопросы

Игра возникла в 1916 году благодаря морякам дальнего плавания. Они взяли за основу развлечение «качалка» и упростили правила. В результате появилась Тысяча.

Да. За столами можно играть только на деньги.

За большинством столов минимальная сумма на кон в Тысяче составляет 10 рублей, максимальная — 1000.

Да. Популярные разработчики предлагают скачиваемые флеш приложения с 1000.

Она актуальна только для игры в блэкджек, поскольку там используются полные колоды и есть отбой.

В этой карточной игре действует большой фактор удачи — выше 80%, поэтому даже у новичков есть хорошие шансы на победу.

Автор
Ольга Глушко
Автор
Ольга Глушко — автор статей об азартных играх и казино. Свой писательский талант она раскрыла еще в студенческие годы. У автора информативный, но при этом легкий стиль письма, который позволяет читателям понять даже сложную информацию...
Поделиться:

Комментариев пока нет.
Ваш комментарий будет первым.

Для того, чтобы добавить комментарий, пожалуйста, авторизуйтесь: